Oculus-ից մինչև Twitch մինչև Minecraft, ինչու խաղացողները մեծ պահանջարկ ունեն

Երեք հսկայական խաղային ձեռքբերումներն ավելի շատ ընդհանրություններ ունեն, քան դուք կարող եք մտածել:

Mojang / Minecraft

Այս պատմությունը պատմվածքների խմբի մի մասն է, որը կոչվում է Վերակոդավորել

Բացահայտում և բացատրում, թե ինչպես է փոխվում մեր թվային աշխարհը և փոխում մեզ:

Կես տարուց պակաս ժամանակում մենք տեսանք երեք հսկա ձեռքբերումներ խաղերի աշխարհում, որոնք ընդհանուր առմամբ գերազանցել են 5 միլիարդ դոլարը:



Ընդհանուր առմամբ, Facebook-ի կողմից Oculus-ի գնումը 2 միլիարդ դոլարով, Amazon-ի կողմից Twitch-ի գնումը 1,1 միլիարդ դոլարով և Microsoft-ի կողմից: հավանական գործարք 2,5 միլիարդ դոլարով Minecraft արտադրող Mojang-ը գնելը կարծես թե քիչ ընդհանուր բան ունի: Մեկը վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիական ընկերություն է, երկրորդը՝ վիդեո հոսքային մեդիա հարթակ, իսկ երրորդը պարզապես իսկապես, իրոք հայտնի խաղ է:

Բայց Oculus-ի, Twitch-ի և Mojang-ի համար սովորական հանդիսատեսն է, ավելի կոնկրետ՝ այդ եթերային որոշված ​​խմբի տենդենցային ենթաբազմություն՝ խաղացողներ, ովքեր հակված են երիտասարդ լինել և, որ ավելի կարևոր է, ավելի դժվար է հասանելի լինել ավանդական լրատվամիջոցների միջոցով, ինչպիսիք են հեռուստատեսությունը կամ նույնիսկ: Ֆեյսբուք։ Այս ընկերությունների արտադրանքները բոլորովին տարբերվում են միմյանցից, բայց դրանք գրավիչ են ձեռքբերողների համար, քանի որ նրանց սպառողները մտածում և գործում են այլ կերպ, քան մյուս խմբերը:

Աշխարհում, որը հեղեղված է բաներ որոնք խաղեր են խաղում, Oculus-ի պաշտպանները հազվադեպ են VR-ին ևս մեկ ցնցում տալ, չնայած անցյալում տեխնոլոգիայի ընդհանուր ձախողումներին: Առատորեն անվճար և էժան առցանց վիդեո բովանդակության աշխարհում Twitch-ի օգտատերերն են ծախսելով տասնյակ միլիոնավոր դոլարներ հիմնականում անիմաստ բաժանորդագրությունների վրա: Եվ անվճար և էժան վիդեոխաղերի աշխարհում Minecraft-ի խաղացողները իրական գումարներ են հավաքում խաղալու համար. 6 մլն անցյալ տարվա շահույթում:

Minecraft-ի դեպքում այդ պոնիինգը հաճախ նշանակում է նույն խաղը մի քանի անգամ գնել: Ես անեկդոտորեն լսել եմ բազմաթիվ ծնողներից, որ իրենց երեխաները ունեն գնել Minecraft-ը յուրաքանչյուր խաղային հարթակի համար (ՀՀ, կոնսուլներ և այլն), որտեղ նրանք գտնեն, որ այն հասանելի է, և ես, որպես խաղի չափահաս խաղացող, մոտավորապես նույն կերպ եմ: Մինչ այժմ ես ծախսել եմ 20 դոլար Minecraft-ի Xbox 360 տարբերակի վրա, 5 դոլար՝ նոր թողարկված Xbox One տարբերակին թարմացնելու համար, 7 դոլար՝ Գրպանի տարբերակի վրա՝ իմ iOS սարքերի համար և 3 դոլար՝ Xbox 360-ում ներխաղային գնումների համար: Գրեթե անմիջապես: , տեսնելուց հետո ա բլոգի գրառում ասելով, որ Xbox One-ի թողարկումը մեկնարկել է, ես թողեցի իմ սեղանը Xbox One-ի համար, որպեսզի ծախսեմ իմ 5 դոլարը, ինչպես դրամապանակը բացելու ռեֆլեքսը:

Անգիտակներին սա կարող է տարօրինակ թվալ, և այդպես էլ պետք է լինի:

Minecraft, ինչպես մենք նշել է երեկ , իր որոշ խաղացողների մոտ մոլուցք է ներշնչում, որը գերազանցում է այն, ինչ կարող են առաջարկել խաղերի մեծ մասը: Minecraft-ում խաղալու ոչ կառուցվածքային բնույթը և YouTube-ի և Twitch-ի անթիվ տեսանյութերի ուժեղացնող ազդեցությունը, որոնք ցույց են տալիս, թե ինչպես անել խաղերը, խաղացողներին նորից ու նորից հետ են բերում: Mojang AB-ի մայր ընկերության՝ իր հիթային խաղի մասին բոլոր տեսահոլովակների լեյսեզ-ֆեյրը, ըստ էության, ստեղծել է փախուստ: հայրենի գովազդ միավոր.

Դա նորմ չէ: Խաղերի մեծամասնությունը պետք է ռազմավարություն մշակի, հարմարվի և մատները խաչ քաշի, որպեսզի հասնի կպչունության այդ մակարդակին:

բնիկ ամերիկյան հողերը ԱՄՆ-ում

Այսպիսով, ուրիշ ովքե՞ր կարող են լինել բլոկում: Այստեղ հնարքը շատ երկրպագուներ ունեցող ընկերությունների բաժանումն է հիմա նրանցից, ովքեր դեռ հինգ տարի հետո կունենան այդ երկրպագուները:

Կարճ պատասխանն այն է, որ շատ խաղային ընկերություններ չեն մնացել, որոնք համապատասխանում են այդ նկարագրությանը: Riot Games-ը Minecraft-ի նման հաջողություն է ունեցել, թեև բոլորովին այլ ժանրում, իր League of Legends խաղով, բայց այն արդեն պատկանում է Tencent-ին: Մի քանի շարժական ստարտափներ, որոնք ձգտում են կապիկ Lige of Legends-ին, ներառյալ Hammer & Chisel-ը և Super Evil Megacorp-ը, կարող են կրկնել Riot-ի հնարքը բջջայինով, բայց նրանք դեռ պետք է իրենց ապացուցեն:

Կան մի քանի մասնավոր արտանետումներ, ինչպիսին է Machine Zone-ը, որը դարձնում է շարունակաբար ամենաբարձր եկամուտ ունեցող Game of War. Fire Age; Kabam, որում Alibaba պարզապես ներդրել է 120 մլն դոլար ; և Big Fish, որը կազմում է հանրաճանաչ սոցիալական կազինո խաղ:

NPD Group-ի հուլիս ամսին ԱՄՆ մանրածախ վաճառքի լավագույն 10 խաղերի վարկանիշային աղյուսակում հանրային ընկերության կողմից չհրապարակված միակ խաղը Minecraft-ն էր: Annie's հավելվածում հուլիսի ցուցանիշը iOS և Android հավելվածների խանութներում եկամտի 10 լավագույն խաղերից բոլոր ընկերությունները եղել են հրապարակային առևտուր կամ հրապարակային առևտրով զբաղվող ընկերությունների դուստր ձեռնարկություններ:

անձրևոտ օր Նյու Յորքում

Հանրային հսկաներից անկախ մնացած ամենահետաքրքիր կպչուն ընկերությունը կարող է լինել Valve-ը, որը և՛ պատրաստում է իր սեփական խաղերը, այդ թվում՝ անվճար խաղալու համար նախատեսված համակարգչի համար նախատեսված Team Fortress 2-ը, և՛ աշխատում է ԱՀ խաղերի ներբեռնման հանրաճանաչ խանութ և սոցիալական հարթակ, որը կոչվում է Steam: . Այնուամենայնիվ, հավանաբար զգալի բեռնատար փող կպահանջվի, որպեսզի Valve-ը հրաժարվի իր հպարտ անկախ ինքնությունից:

Այսպիսով, դա խաղերի մշակման ընկերություններն են: Եկեք ընդլայնենք ցանցը:

ԶԼՄ-ների կողմից Դիսնեյն արդեն գնել է YouTube-ի ամենամեծ անունը՝ Let’s Play-er PewDiePie-ը։ 0 մլն . Բայց կան շատ ավելին, որտեղից նա եկել է, ներառյալ SkyDoesMinecraft, VanossGaming, TheSyndicateProject, CaptainSparklez և Աքաղաղի ատամներ — և չգիտեմ, նրանցից շատերը շատ Minecraft են խաղում:

Տեխնոլոգիայի առումով, այն շատ ավելի հանգիստ է: Ouya-ն, որը ձեր հեռուստացույցի համար պատրաստում է խաղերի վրա կենտրոնացված սարք, մշակման փուլում է փորձում է վաճառել իրեն , բայց ավելի շատ իր անձնակազմի տաղանդի, քան տեխնոլոգիայի համար: Եթե ​​Ouya-ի նմանվող միկրոկոնսուլներ կամ Steam Machines արտադրող ընկերություններից որևէ մեկը կարողանա սպառնալիք ստեղծել Sony-ի և Microsoft-ի համար, նրանք կլինեն շատ գրավիչ թիրախներ, բայց մենք դեռ պետք է տեսնենք, որ դա տեղի կունենա: Նմանապես, ընկերությունները նման են Leap Motion փորձում են շահարկել խառը պարկի վրա վիրտուալ իրականության կառավարման ընտրանքներ , թեև մենք դեռ չենք լսել Oculus-ի վերջնական խոսքը այս հարցում, և այդ ընկերությունների հաջողությունը կախված կլինի նոր VR ականջակալների համատարած ընդունումից:

Դրա կարճը, սակայն, այն է, որ Մոջանգը անսովոր գազան է խաղերի աշխարհում: Առայժմ մենք կարող ենք ավարտել արդյունաբերության մեգա ձեռքբերման տենդը, գոնե մինչև խաղացողները տաքանան հաջորդ Մոջանգ.

http://www.youtube.com/watch?v=LnjSWPxJxNs

Այս հոդվածը սկզբնապես հայտնվել է Recode.net-ում: